
体育资讯12月4日称 英雄联盟首席设计师Matthew Leung-Harrison接受韩媒采访,部分内容翻译如下:
Q:推出削弱打野影响力的版本改动,原因是什么?
Matthew:在所有分段中,一直都有“打野太强了”这样的呼声持续出现。尤其是第一次河道蟹争夺的结果,可以过早决定整局游戏走向,这一点受到了很多人批评。我们希望不仅是打野,而是所有位置都能公平地为对局作出贡献。同时我们也希望通过平衡调整,让线上玩家在不过度害怕打野干预的情况下,能够更多地享受对线本身的乐趣。
Q:这样的大型改动也会影响职业选手的生态环境,这一点你们有考虑到吗?
Matthew:当然有。我们知道游戏体验的实际变化可能比版本说明文本中看到的更大。由于这关系到选手们的职业生涯与生计,我们始终非常谨慎、细致地对待。我们一直在“推动游戏发展”这一目标,与“保护选手竞技环境”这一责任之间,努力寻找最理想的平衡点。
Q:“勇气之神佑”的达成与否在游戏过程中能知道吗?会不会存在被恶意利用的可能?
Matthew:在游戏过程中是无法得知的,只会在对局结束后告知结果。因为如果提前知道,可能会发生故意破坏对局等不正当行为。此外为了防止在英雄选择阶段通过交换位置牟取利益,或进行操纵的行为,我们在设计上规定:一旦进行位置交换,就会失去”勇气之神佑“的相关权益。对于恶意利用的情况,我们也会持续进行监测,并立即作出应对。
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